I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Vilka spel spelar ditt barn på gatan? Han leker kurragömma, krig, hopp, rep, gräver i sandlådan osv. etc. Varför gör han detta? Han kommunicerar med andra barn, lär sig att kontrollera sin kropp och lär sig om världen genom lek. Men barn är också väldigt känsliga och sårbara. Och det är i spelet som de säkert kan lösa de konflikter som besvärar dem, svara på många pressande och smärtsamma frågor för dem och i allmänhet svara på viktiga händelser i tid och utan att skada deras psyke. Allt som betecknas med den psykologiska termen "acting out" används och implementeras först i barns lek. Men så dyker en dator eller spelkonsol upp i huset och med den hela den virtuella världen av datorspel. Det är overkligt, men det är mer färgstarkt, mystiskt, och viktigast av allt är det lättare att bli en vinnare i det än i vardagen. Det är också viktigt att det i "datorlivet" inte finns några verkliga förluster, det finns ingen negativ känslomässig bedömning av andra människor, och misstag som görs kan korrigeras genom att upprepade gånger spela om ett eller annat ögonblick av spelet. Att hamna i ett beroende underlättas oftast av familjeproblem, likgiltighet och oförmåga att förstå andras behov. Barn i åldrarna 6-8 år och ungdomar är särskilt utsatta. Likgiltighet, föräldrars passion bara för sig själva, att lämna barnet för sig själv leder till att han lämnar en mindre skrämmande och mer "förutsägbar och rättvis" värld av spelet. I vuxen ålder kan spel också framgångsrikt ersätta det verkliga livet. Detta händer särskilt ofta i livets så kallade krisperioder: 25, 30, 40 år, i de fall där resultaten av prestationer inte lever upp till förväntningarna, om en person ställs inför missförstånd, om familjelivet inte fungerar . Som med vilken typ av missbruk som helst kan spelberoende delas upp i både ett uttalat, oemotståndligt sug efter ett dataspel, och ett mindre påtagligt sådant som ligger borta från riskzonen. Allt beror på mängden tid som spenderas vid datorn, livets mättnad med andra intressen eller avsaknaden av dem som sådana, såväl som det allmänna känslomässiga tillståndet. Inbitna spelberoende har oftast en ökad grad av aggressivitet, svag aptit och minskad sexlust. Det är den totala passionen för datorspel som utgör den största faran för det mänskliga psykets normala funktion och hans relationer till sig själv och andra. Bland de viktigaste symptomen på missbruk är följande: - dagligt, non-stop spel på datorn; - det är mycket svårt att lämna spelet oavslutat; - äta utan att titta bort från monitorn; – De flesta samtal med vänner och bekanta handlar bara om prestationer, avklarade nivåer osv. etc. - förlust av tidsuppfattning under spelet; - så fort alla nära och kära lämnar hemmet, rusar en person med en känsla av lättnad till datorn och börjar spela. För att bättre förstå det känslomässiga tillståndet hos en spelare kommer jag att ge en kort psykologisk tolkning av de vanligaste typerna av datorspel: "Shooters"1. Poängen med spelet är "Döda dem alla"2. Ett liknande barnspel är "krig"3. Psykologisk innebörd av spelet: "Skottspel" kan representera ett försök att på ett säkert sätt spela ut någon välkontrollerad aggression mot vissa händelser eller betydande andra människor, säkert för sig själv (och andra). Detta är också ett mycket effektivt sätt att hantera ångest eller rädsla (genom att skjuta rädsla kan du bli av med den ett tag). Denna typ av spel spelas huvudsakligen av den manliga halvan, och ser i den möjligheten till "manlig dominans" över en fiende, verklig eller imaginär. Den falliska symboliken hos vapen spelar en stor roll här, och kompletterar kontrollen över aggression med libidinalt utspel. "Idrottsspel" (fotboll, hockey, etc.)1. Poängen med spelet är att göra ett mål, en puck osv. etc., vinna matchen.2. Liknande barnspel3. Psykologisk betydelse av spelet: Den största skillnaden mellan datorsportspel och riktiga är frånvaron av fysiska förnimmelser (förutom att dina fingrar kan göra ont). Under tiden, vilket sportspel som helst.