I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Från författaren: Missbruk, beroenden och återigen beroenden, som idag klassas som kemiska och icke-kemiska, har spelat sin roll och är en mörk fläck i människors minne (kollektivt). omedvetna) påminner inte bara om sig själva, utan de gör också onda "skämt", som kommer att diskuteras Spelberoende: Idéer, idoler, ideologier Ganska nyligen var termen "förlorad generation" på modet. Barn och tonåringar på 90-talet... kupper, uppdelning av inflytandesfärer, ekonomisk kollaps, kollaps av ett system som ansågs vara ett "kraftigt bålverk för socialism" över hela världen. Idag finns termen "socialism" bara i läroböcker, ibland blinkar på affischer av små och märkliga marscher och demonstrationer under sällsynta dagar av minne av händelser med en sjuttioårig historia. Men outplånliga märken i äldre generationers själar, beteendestereotyper och mentala reaktioner på slogans-attityder slog rot på den genetiska nivån och blev källkoden som fördes vidare till våra ättlingar och icke-kemiska, spelade sin roll och mörk fläck i människors minne (kollektivt omedvetna) inte bara påminna om sig själva, men också göra onda "skämt", som kommer att diskuteras Vi kommer att lämna klassificering, systematisering och jämförelse för dem som vill att göra detta, och jag kommer att tala om beteendets "konstighet", de efterföljande konsekvenserna och mekanismerna - medvetandets källor, tydligt och konsekvent reagera på "stimulans"-materialet. Stimulanserna i detta fall är: våra önskningar och behov av mig själv -bekräftelse och igenkänning, "hårdvara" och mjukvara skapad genom "pinnar" och "tårna", placerade i en viss sekvens. Programmet på spelenheten packar upp en uppsättning algoritmer och presenterar dem i form av rörliga bilder på monitorn. Medvetandet kan registrera, jämföra och analysera resultaten av vad det ser, eftersom detta sker i ett "passivt" läge när man tittar på tv. I vårt fall bearbetar hjärnan signalerna, och genomför sedan en jämförande analys, "svarar" på nivån av hypotalamus, den främre delen av hypofysen och binjurebarken, och frigör speciella hormoner som stimulerar spelarens efterföljande handlingar. Hormonet kortikoliberin, som produceras av hypotalamus, stimulerar frisättningen av kortikotropin. Det senare stimulerar i sin tur binjurebarken, som producerar kortikosteroider. Detta system inkluderar kroppens försvar och kan fungera i många timmar och till och med dagar. Det har en kraftfull effekt på alla organ och vävnader, inklusive hjärnan. Under dess inflytande finns det ett undertryckande av immun- och inflammatoriska reaktioner, en förändring i koncentrationen av mediatorer (noradrenalin, serotonin, gamma-aminosmörsyra) i olika delar av hjärnan, en ökning av utsöndringen och surheten av magsaft och andra förändringar, inklusive i den känslomässiga-viljande sfären Resultatet av missbruk manifesteras otåligt, ständigt bråttom och nervös: tonåringen talar snabbt eller går för snabbt. Någons minne försämras eller tankarna går från en sak till en annan – en så viktig indikator som att koncentrationen försvinner. Manifestationer av en reaktion på spelet inkluderar också ökad upphetsning, plötsliga humörsvängningar, snabb trötthet, ett tillstånd av mental tomhet och plötsliga utbrott av aggression. Dessa och andra psykologiska och biologiska signaler bör få en person att tänka på sin hälsa och livsstil Föreställ dig nu ett barns oformade psyke och det aktivt reagerande psyket hos en tonåring i tonåren. Uttrycket är ”ett barn, hans själ är som plasticine...” som ”gjuts” av de som vet hur och vad man ska forma En alternativ verklighet där vår ”hjälte” intar en viktig(!) roll. Han är inte bara en observatör, han är en deltagare i dessa händelser, han är en "skapare"... Ett djupt omedvetet behov förverkligas, en roll som tilldelas oss, människor, från tidens begynnelse, som det talas om med den heliga skrifts ord:9631