I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Från författaren: Jag älskar alla mina spel och projekt väldigt mycket och kan med tillförsikt säga att de inte bara har blivit en logisk fortsättning på mitt liv, utan de är också helt oberoende gudomliga skapelser som har sin egen själ och sitt öde. Idag har transformationsspel redan blivit ett välbekant verktyg för psykologer, som hjälper till att diagnostisera klientens tillstånd, samt arbeta igenom eventuella problem och trauman ganska djupt. Som spelförfattare är jag särskilt glad över att jag lyckas skapa så användbara och populära tekniker. Mitt allra första författares spel med metaforiska associativa kort (eller MAC-kort) var det psykologiska spelet "Meeting Yourself." Jag skapade den i mars 2017. Jag älskar alla mina spel och projekt väldigt mycket och jag kan med tillförsikt säga att de inte bara har blivit en logisk fortsättning på mitt liv, utan de är också helt oberoende gudomliga skapelser med sin egen själ och sitt öde "Hur är detta möjligt?" - du frågar. Jag ska berätta allt i ordning. Så jag kommer att presentera mitt första kreativa barn – det universella transformerande psykologiska spelet "Meeting Yourself". Jag arbetade på spelet i ungefär sex månader och hade redan en klar uppfattning om hur förvandlingen i spelet skulle ske, vad dess struktur skulle vara och vilka ungefärliga resultat spelare kunde få av att delta i det här spelet. Jag flyttade drag från det ena till det andra många gånger, skrev ner alla kort och händelseförloppet. Jag genomförde mer än 100 testspel och även efter dem hade jag redan spelare som ville köpa spelet och otroliga resultat. Under spelet förstod deltagaren hur starkt känslor påverkar hans handlingar och beslut, hur de kan locka ännu mer destruktiva händelser och scenarier in i hans liv, eller omvänt fylla hans liv med positiva förändringar Författarens kortlek "Känslor" som ingår i uppsättningen , gjorde det möjligt för oss att på djupet studera alla händelser och omvandla dem till ett nytt resurstillstånd. Allra i början av min resa använde jag metaforiska kort från andra författare, och utvecklade senare mina egna MAK-kort. Efter att ha sett resultatet av de första spelen blev jag själv förvånad över vilka otroliga historier som började hända våra deltagare. En av presentatörerna (Svetlana köpte senare spelet och började leda det för andra deltagare), spelet hjälpte henne ta en viktig vändpunkt i sitt liv - att bestämma sig för att flytta med sin familj (man och tre barn) från den lilla sibiriska staden Omsk till Moskva. Alla släktingar blev kvar där, men här färdades de in i "tomheten", utan att veta vad som väntade dem, hur och på vad de skulle leva här. Ett och ett halvt år har gått sedan dess. Jag kan försäkra er: allt är underbart med den här familjen och Sveta har blommat ut och gör det hon älskar. Den andra historien är lika imponerande i sin energi som den första. Marina, också en av de första presentatörerna av spelet, tvärtom, hade redan flyttat till huvudstaden efter att ha skilt sig från sin man och bodde med två barn i Moskva-regionen och hyrde en lägenhet, vars hyra måste betalas från medel ackumulerat i förväg. Viljan att gå sin egen väg och inte återvända till banksektorn som var bekant för henne, liksom rädslan för hennes framtid och utbildningen av hennes barn, gjorde sitt jobb. Marina kunde inte tro att allt skulle ordna sig. Efter att ha spelat spelet bara en gång såg hon vad som skulle hända med henne om hon inte övervann sin rädsla. Hon blev inspirerad och insåg att det här inte var livet hon hade drömt om. En dag senare började hon spela spelet "Meeting with Myself" själv. Ett år senare genomförde Marina sina kurser och träningsmaraton från den varma ön Bali. Tillsammans med barnen som gick över till hemundervisning gjorde de en otrolig förändringsresa och ökade inte bara sin inkomst på det sätt som hon valde som vägen till deras förverkligande, utan de valde också den plats de hade drömt om länge - en paradis varma ö av evig sommar. Spelet motiverar dig att hela tiden uppleva olika känslor. Det finns tre cirklar på spelplanen: vårt livs cirkel, barndomscirkeln och förvandlingscirkeln. Cirkeln i vårt liv består av våra upplevelser idagoch känslor. I barndomscirkeln ingår händelser, känslor, scenarier och trauman som fastställts i mycket tidig ålder. Förvandlingscirkeln visar oss förhållandet mellan de händelser som kommer in i våra liv och de beslut vi fattar baserat på ögonblickliga förnimmelser. Spelets nyckelpunkt är förmågan att förändra händelserna som lockas in i klientens liv genom att ändra den känslomässiga reaktionen på dem. En av berättelserna chockerar mig fortfarande. Om jag inte visste att detta faktiskt hände skulle jag tro att det var skrivet av en mycket kompetent copywriter. En berättelse från spelets värd: "Strax före nyår fick jag reda på spelet "Meeting Yourself", köpte det omedelbart och gick och hämtade det vid SDEKs beställningsupphämtningsställe. Jag bor där den här upphämtningsplatsen inte finns – den ligger i en annan stad bredvid min. Eftersom nyårsafton är en tid för försäljning, stannade jag i stan för att köpa nyårspresenter till alla mina nära och kära, så jag bodde på ett vandrarhem – i ett fyrbäddsrum för kvinnor. Vi var två i rummet – jag och min granne, en kvinna som enligt henne kom på en nyårsutflykt. Naturligtvis började jag på kvällen titta på den nyförvärvade skatten - min granne frågade: "Vad är det här?" Jag svarade: "Psykologiskt spel." Hon blev intresserad, och för första gången spelade jag spelet för en person. Under spelet avslöjades mycket av hennes långlivade liv. Hur jag med tiden befann mig bredvid henne, med spelet i mina händer! När allt kommer omkring bestämde sig denna kvinna för att begå självmord när hon återvände till sin hemstad, för att inte störa sin dotter och sin svärson. Hon är sjuksköterska till yrket. Hon hade arbetat på ett sjukhus hela sitt liv, så hon visste exakt vilka mediciner och i vilken proportion hon skulle ta för att orsaka döden. Och hon skulle ha druckit giftet för länge sedan, men... hennes barnbarn höll om henne medan hon var liten. När mitt barnbarn växte upp förlorade hon meningen med livet. Dottern gifte sig med en anhörig. Både hennes svärson och hennes dotter tjatade ständigt på henne att hennes mamma hade helat i den här världen. Hon mådde dåligt. Allt detta och andra detaljer avslöjades under spelet. Jag ska berätta resultatet: efter matchen ändrade damen sig om att begå självmord. Jag bestämde mig för att leva. Förändringarna var tydliga. Och väldigt positivt. Hon och jag bytte telefonnummer. Jag åkte till min stad, hon åkte till sin En månad senare skickade hon ett sms till mig med tacksamhet för de mottagna resultaten: först och främst skickade hon sin dotter och svärson till en hyrd lägenhet och vägrade dem ekonomiskt stöd. . De var tvungna att gå till jobbet. Hon skickade sitt barnbarn till en förberedande grupp och 2018 gick hon i första klass. Sedan började jag behärska stickning och sticka skräddarsydda sjalar, kom ihåg att jag i min ungdom var en duktig stickare. Senare öppnade hon en enskild företagare, köpte sig en bil, började ta hand om sig själv och gifte sig snart. Detta är ett så magiskt och användbart spel som gör underverk, skapat av Oksana. Tack så mycket för detta mirakel!” Och det är verkligen ett mirakel! Jag känner mig alltid obekväm när folk tackar mig för ett resultat. Min åsikt är fortfarande densamma - universum väljer helt enkelt en person som kommer att vara guiden för deras hantverk i den här världen, jag accepterar bara tacksamt denna möjlighet och ber alltid mina ledare att inte ta stolthetens synd på sig och förbli änglar med en trollstaven i deras händer Så låt oss sammanfatta det. Spelet "Meeting Yourself" har flera mål: för det första att visa en fullständig bild av deltagarens livssituation, sedan att omvandla traumatiska känslor och tillstånd, sedan att se mer harmoniska och effektiva strategier, i slutet av spelet för att få klienten till ett nytt resursstarkt tillstånd. Spelaren har två specifika uppgifter: att uppnå sitt högsta mål (att uppfylla en begäran om spelet) och att samla 3000 positiva känslovibrationer. För att göra detta håller vi en balans i ruttbladet. Vi lägger ihop de positiva känslorna, subtraherar de negativa från dem, det resulterande saldot bör överstiga 3000 poäng. Spelet kan spelas i flera format: online (3-4 deltagare); hålla ett livespel (från 2 till 7 deltagare, optimalt 5 personer); spelet kan användas som en plattform för spelintensivt dagtid; och även spelet.