I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

Från författaren: Den här artikeln beskriver ett av alternativen för att använda metoden "Gå med och lämna" som kan användas av anhöriga för att befria sin familjemedlem från datorspelsberoende . Det bygger på idén om att inkludera en spelare i en annan aktivitet, där han kan tillfredsställa samma behov som i den virtuella verkligheten av datorspel datorspel, måste du hjälpa honom att hitta andra aktiviteter som kommer att tillfredsställa samma behov. Efter att ha hittat sådana typer av aktiviteter kommer det att vara nödvändigt att gradvis minska betydelsen för spelaren av prestationer i spelet, vilket i hans sinne stärker den större betydelsen av prestationer i dessa andra typer av aktiviteter. Detta låter ganska enkelt, men i verkligheten detta är kanske det svåraste stadiet. Det kommer att krävas mycket tålamod, uthållighet och, till viss del, konstant kontroll av situationen från familjemedlemmar. Jag kommer att illustrera med ett specifikt exempel hur detta kan se ut i praktiken. Så en ung kvinna kom till mig med ett klagomål om hennes man, som tillbringade all sin lediga tid medan han spelade på datorn. De hade då bara varit gifta i 1,5 år. Det fanns inga barn. Maken ägnade sig åt sitt eget företag - tillverkade skräddarsydda möbler. Med ett ledigt arbetsschema spelade han till sent på natten, sov sedan länge, gick till verkstaden på eftermiddagen, tillbringade flera timmar där, återvände hem efter 22.00, åt och satte sig för att leka till 3-4 på morgonen. . Och så vidare dag efter dag, inklusive helger. Han gjorde nästan ingenting åt hushållssysslorna. Det mesta han kunde göra var att diska efter sig. Hustruns försök att byta sin man till hushållsuppgifter gav inte resultat, eftersom mannens personliga livsschema var underordnat tidpunkten för distribution av bonusar i spelet. Det är värt att notera att det finns en viss hierarki bland spelarna , vilket gör att de som intar en viss "position" i gruppen kan kontrollera gruppen av spelare en grupp anslutna spelare. Klientens man blev snabbt den "stora chefen" i hans grupp, som löste konflikter som uppstod mellan hans grupp och andra grupper, hade möjlighet att tillämpa sanktioner (pålägga restriktioner) mot medlemmar i sin grupp, acceptera nya spelare i gruppen och ta bort dem från gruppen. Varför har den här mannen dragits in i det här spelet? Hennes man arbetade för sig själv och hade inga underordnade. Han var själv underordnad sina kunder på ett visst sätt och uppfyllde deras krav. Samtidigt hade mannen tillräckligt utvecklade behov av att vara en respekterad person, att ha auktoritet, att ha makt, att ha karriärtillväxt som en indikator på hans framgång och prestationsnivå i livet. Gav hans jobb honom möjlighet att tillfredsställa dessa behov? Uppenbarligen inte. Men spelet gav sådana möjligheter. Dessutom behöver du inte göra så mycket speciella ansträngningar för att tillfredsställa ovanstående behov i spelet som du skulle behöva i verkliga livet. Virtuella framgångar ersatte hans möjliga verkliga framgångar. Därför drogs mannen, och tillsammans med honom den påtvingade frun, in i detta spel. Deras liv började kretsa kring detta spel, deras dagliga rutin blev beroende av de regler som antogs i spelet och bonusutdelningsschemat. Jag skulle också notera att mannens framgång i sin verksamhet blev minimal för honom. Han tog färre och färre beställningar. Han förde in i familjen så mycket pengar som var minimalt nödvändigt för familjens utgifter. Det blev uppenbart att så länge hustrun tolererar familjens eländiga tillvaro, försöker tjäna mer själv, och medan mannen arbetar i ett fritt schema, inte lyder. den dagliga rutinen, ingenting kommer inte att förändras. Till en början försökte kvinnan uppmuntra sin man att tjäna mer, ta fler beställningar, spendera mer tid på verkstadsgolvet. Hon berömde honom för hans goda förtjänst, för snabbare än vanligt.